蔡宇的嘴唇剧烈地哆嗦着,死死盯着白板上那十二个字,大脑一片空白。多端互通,这意味着要解决极其恐怖的底层架构兼容问题,要平衡不同硬件性能下的画面表现,这在国内游戏史上,根本无人敢触碰。
蔡宇的嘴唇剧烈地哆嗦着,死死盯着白板上那十二个字,大脑一片空白。多端互通,这意味着要解决极其恐怖的底层架构兼容问题,要平衡不同硬件性能下的画面表现,这在国内游戏史上,根本无人敢触碰。
足足过了半分钟,蔡宇才从这种“多端互通”的宏大蓝图震撼中缓过神来。他像是被抽干了全身的力气,颓然地跌坐回柔软的沙发里,双手痛苦地揉搓着满是红血丝的脸颊。
“许董……您先别急着画饼。”蔡宇艰难地咽下一口唾沫,伸手抹了一把额头上的冷汗,声音里透着浓浓的苦涩与无力,“多端互通,开放世界,这八个字放在一起,就是一头能吞掉所有现金流的史前巨兽。您知道现在国内二次元赛道的买量成本有多离谱吗?一个a级用户的cpa已经飙到两百块了!您跟我谈十亿起步的研发预算?这种乌托邦概念,连投资人的ppt路演都过不了,更别提拯救濒临破产的幻星了。”
他越说越激动,索性直起身子,指着茶几上那份被推回来的企划书,直不讳地倒着苦水:“国内二次元赛道,除了几部靠擦边球和软色情立绘苟延残喘的换皮卡牌,哪有真正的3d大作?没有真实的成功数据背书,单靠‘情感羁绊’这种虚无缥缈的词汇,根本无法保证高昂开发成本的回收!在资本眼里,这就是把钱扔进黄浦江里听响,连个水花都看不见,纯粹是烧钱找死啊!”
蔡宇的胸膛剧烈起伏着,老旧衬衫的领口因为他的动作而微微敞开,露出里面洗得发白的内搭。他太清楚这个行业的残酷了,无数怀揣梦想的团队死在开放世界的泥潭里,连尸骨都没留下。
面对蔡宇这番近乎绝望的控诉,许琛轻笑了一声。他没有立刻出反驳,也没有因为对方的质疑而显露出半分恼怒。他转身走到靠墙的实木餐边柜旁,柜子上放着一台黑色的平板电脑。许琛拿起平板,拇指按下电源键,屏幕亮起的幽光映在他平静的面庞上。指纹解锁后,他点开一个加密文件夹,将一份pdf文档调出,随后走回茶几旁,将平板轻轻扔到蔡宇面前。
“谁告诉你,国内没有成功案例?”许琛的声音很轻,却带着一种让人无法忽视的重量。
蔡宇愣了一下,目光落在那块屏幕上。文档的标题赫然写着:《星尘》项目上线一年期财务营收及用户生态汇总报告。他起初只是带着几分疑惑随意地扫了一眼,但当他视线触及到表格中那些密密麻麻的数字时,呼吸猛地停滞了。
“首月新增注册用户……一千两百万?”蔡宇的声音开始发飘,手指不受控制地在屏幕上滑动,往下翻看更核心的数据,“次月留存率百分之四十五?七日留存百分之六十?这怎么可能……二次元游戏的七日留存能过百分之三十就已经是烧高香了!还有这个arppu……单月流水峰值……”
他的目光死死钉在报表最下方的那一行加粗的黑色字体上——累计总流水:
七十二亿。
蔡宇的眼珠瞬间瞪大,瞳孔剧烈地震。他张着嘴,像是一条被扔在岸上缺水的鱼,喉咙里发出“咯咯”的声响。
这个代表着累计流水的数字,不仅突破了五十亿大关,其下方附带的利润率和长尾留存曲线,更是彻底击穿了他对二次元游戏的所有认知极限。他做了十几年游戏,太清楚这份报表意味着什么。这根本不是什么普通的爆款,这是一台正在疯狂印钞的永动机。
蔡宇猛地抬起头,声音因为极度震惊而结巴起来:“《星尘》……那不是天讯集团目前最核心的s级摇钱树吗?这……这和您有什么关系?”
他的大脑彻底乱了。《星尘》这个名字在业内如雷贯耳,那是天讯集团用来对抗海外大厂的王牌,是无数游戏公司眼红的超级ip。他怎么也无法将这款巨作,和眼前这个穿着宽松居家服的大学生联系在一起。
一旁一直看戏的马文龙适时地弹了弹手中的雪茄,抖落一截灰白的烟灰。他靠在沙发背上,幽幽地开口补刀:“老蔡,你这两年光顾着在泥潭里挣扎,消息实在太闭塞了。你真以为天讯集团那帮老狐狸,会平白无故把一个s级项目的命脉交给外人?《星尘》的底层架构、核心玩法循环,还有那套把玩家心理摸得透透的商业模型,全都是许琛带着江大几个还没毕业的学生,在男生宿舍里一行一行代码敲出来的。”
马文龙的话语不高,却像是一记重锤,狠狠砸在蔡宇的胸口。
蔡宇只觉头皮发麻,一股凉气从尾椎骨直冲天灵盖。他呆呆地看着马文龙,又转头看向许琛。眼前这个年轻人正端起那杯早就凉透的黑咖啡,慢条斯理地喝着。蔡宇本以为许琛只是个懂资本运作、家里有点背景的富二代,没想到对方竟是二次元赛道真正的“开山祖师爷”。那种强烈的反差感,让他觉得自己过去十几年的行业经验简直就像是个笑话。他活脱脱像是在仰望一头披着人皮的远古巨兽,深不可测,令人胆寒。
许琛放下咖啡杯,瓷器与玻璃桌面碰撞,发出一声清脆的轻响。他语气平淡得像是在说一件微不足道的小事:“《星尘》只是我用来测试市场的试水作,它的成功证明了二次元玩家的付费潜力。而‘开放世界加抽卡’,只会比它更赚钱,是十倍、百倍的利润。”
十倍、百倍。这几个字在空旷的loft里回荡,震得蔡宇耳膜生疼。一百零四亿的十倍是什么概念?那是足以颠覆整个国内游戏产业格局的恐怖体量。
蔡宇咽了口唾沫,态度已经从最初的抗拒变成了完全的求教,甚至带着一丝难以掩饰的敬畏。他身体前倾,双手紧紧交握在膝盖上,抛出了传统游戏人最关心的痛点:“可是许董……就算世界观再宏大,怎么保证玩家愿意为每一个新出的角色持续掏钱?开放世界的美术资产消耗是海量的,产能怎么可能跟得上玩家的消耗速度?一旦长草期过长,玩家流失是必然的。”
这是所有二次元游戏都绕不开的死结。美术管线、建模、动作捕捉、剧情编写,每一个环节都需要漫长的周期,而玩家消耗内容的速度永远比开发快。
许琛拿起马克笔,在白板上的“提瓦特”旁边重重圈出“角色”二字。他转过身,直视着蔡宇的眼睛,抛出了足以颠覆整个行业的终极答案:“很简单,放弃把他们当成一堆数值代码。每个角色,都要当成‘网红’,甚至‘超级偶像’来运作!”
“偶像?”蔡宇喃喃重复着这个词,眉头紧锁,似乎在努力消化这个跨界的概念。
“对,偶像。”许琛的语速逐渐加快,手中的马克笔在白板上飞速勾勒出一张宣发时间轴,“抛弃传统的‘战法牧’职业绑定。我们要给每个角色赋予独立的专属剧情,也就是‘传说任务’;要为他们制作电影级的专属pv;要请顶级的交响乐团录制专属的战斗音乐。更重要的是,他们不能是完美的纸片人,必须要有独立的性格缺陷和成长弧光。”
许琛在时间轴上重重地点了几个节点,详细拆解这套降维打击的玩法:“一个角色从曝光到落地,要经历立绘悬念、角色演示、拾枝杂谈、实战pv、甚至专属的web活动。我们要让玩家在角色还没进卡池之前,就已经在各大社交平台上为他吵得不可开交,为他二创,为他写同人文。等卡池一开,那根本不是抽卡,那是粉丝在给偶像冲销量!”
他顿了顿,目光如炬,一字一顿地指出核心:“玩家掏空钱包去抽的,压根就不是一张用来推图的工具卡。他们迎娶回家的,是一个活生生、有血有肉、能在提瓦特大陆上陪他们看日落的‘老婆’或者‘老公’。只要情感锚点扎得够深,产能的焦虑就会被玩家的期待值完全掩盖。他们会心甘情愿地为了一个角色的生日会活动,去反复刷那些已经通关的副本。”
蔡宇听得冷汗直冒,后背的衬衫已经被汗水完全浸透,贴在皮肤上黏糊糊的。他终于明白幻星为什么会死了。
幻星只是在卖擦边立绘,用低级的感官刺激去骗取玩家的首充;而许琛卖的是“灵魂”和“陪伴”,是在构建一个庞大的情感消费生态。这中间差了一个时代的代沟,是维度上的绝对碾压。
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