以三位大能为核心,直直便杀入土灵最核心之处。
根本不给它们聚集反击的机会,出手便狠辣到了极致。
满天灵符自神符子本命灵符中冲出,密密麻麻,直接将地下大片大片区域遮蔽。
打散了地气凝聚,打散了法术酝酿,也彻底压制了土灵节奏。
在这种几千丈地下,修士们优势甚至比地表还要大一点,土行之胖胁粼悠渌簿褪撬敌奘靠梢砸云渌狈ィ庖坏愕阌攀票徊欢戏糯蠛缶捅涑筛髦种旅セ鳌
第一次,土灵们完全落入下风,无论怎么挣扎都聚拢不起同伴,地脉被三位大能镇住,以灵符和阵法将大规模土灵打散,单对单面对修士,而且是成群结队的修士,土灵下场可想而知。
一盘散沙,四散奔逃,连一直当宝贝的石球都不护住了。
修士的大范围杀伐落在单独个体上并不强大,能打伤真人的强度,但这个强度明显是被大修精确把控的,正好可以给土灵带来致命的危机。
每一击下去都会洞穿他们身上的血肉,坚硬的鳞甲毫无用处,无论是虚身还是实体,全都无力应对修士杀伐,甚至虚身状态下土灵们受到的伤害更严重。
原本轻伤的攻击进入虚身后就会变成致命伤,虚实转化后,一些攻击直接洞穿了他们的脏腑与大脑。
修士的战斗手段太丰富了,神通道法,五行大术,地脉深处或许木行神通用着不方便,但还有阴阳术可用,土灵常年深处地下,阳气不足,很多修士便用的便是一种充满阳刚的剑气在杀敌。
五行克,阴阳克,只要是生灵,受生养环境影响,总会有各种各样的弱点,大修们经验丰富,略一上手往往就能找到弱点所在,然后对下面弟子指点一二,很快就会变成这种针对性克制。
这种差距虽然不至于让每个修士都有跨境界杀敌的能力,但同境之间却也足够形成足够的优势。
信息传递速度也是一种实力,相比修士,土灵们在这方面差的不是一点半点,它们可以赢修士们无数次,修士们只需要赢他们一次就够了。
确立优势,然后更换战法就好,法力是基础,符,阵法,剑道,各种手段组合可以让他们拥有不同的杀伐能力,这一点上,大部分生灵比不上修士。
灵活多变,不拘形势,本就深得杀伐精要。
修士们有主神通的同时还会修两到三种护道之法,如修行水行的之人会兼顾木法,兼顾手段丰富的同时还能克制土行,克制自己主修的修士也会被自己克制。
这就是修士难缠原因,很难找到明显的短板,在生死杀伐中,只要不是那种能一下子将其搞定的攻击,很少有人被针对性克制。
土灵现在就是在被针对性克制,这种单一环境下成长起来的种族强则强矣,一但被找到弱点,剩下的就是爷爷打孙子了。