这次....我糙?
这狗东西???
只见画面转动,旁边戴着口罩的赵鸣,笑眯眯地抬起手打着招呼:
大家好,我是赵鸣。
乔梦这边笑着说道:
赵鸣先-->>生打扮,还是很前卫的。
只是为什么要戴口罩呢?
赵鸣笑着说道:
这个么....我不看直播间弹幕都知道。
只是有百分之九十的人,想给我寄刀片啊。
这种情况,我哪敢露脸啊。
乔梦开口好奇道:
那不是还有百分之十吗?
赵鸣幽幽道:
那百分之十怕不是想直接打我的。
乔梦这边也是脸色无奈,对着直播间说道:
看来是没办法拿下赵鸣先生的口罩了。
你们这个愿望,我无能为力了。
随后乔梦这边正色道:
好了,接下来切入正题。
我们今天的采访,主要是关于您创作的这个‘地球’的背景,以及故事中第二次世界大战发展的起源等问题。
这些都是玩家们很好奇,却了解不到的问题。
现在能请您这边介绍一下吗?
赵鸣点点头,开口说道:
没问题。
说着,拿起会议桌上的遥控器按了一下。
虚拟投影设备,立刻在桌面上投出了一个‘地球’的平面地图:
关于这个世界地图。
相信很多玩家都已经在沉浸式剧情中看过了。
这里就详细地解释一下,大家可以把‘地球’当作蓝星的平行世界来看待,或者说看成基于蓝星背景创造出来的平行世界。
比如蓝星这边六大联邦,‘地球’这里是七个大州,蓝星这边是五大洋,‘地球’这里是四大洋。
蓝星的陆地和海洋面积占比是64%与36%,陆地占据星球大半。
而‘地球’的陆地和海洋面积占比则是29%与71%,海洋占据星球大半。
因为海洋占据大半,陆地上又没有蓝星这边可持续挖掘的新能源材料,而分散的国家又太多,所以各国为了资源引发的战争持续不断。
战争的范围从欧洲到亚洲,从大西洋到太平洋,先后有61个国家参战,84个国家和地区和约世界80%的人口被卷入战争。
原本静态的世界地图,随着赵鸣的话音,每说一句,就亮起一块猩红色的地区,代表着发生战争的地方,眨眼整个星球都仿佛被拖入了战争。
没有被红色波及的地方少之又少。
随后赵鸣抬手在虚拟地图上一点,所有的红光消失,赵鸣又在欧洲地区点击了一下,整个欧洲的板块略微上浮一些,变得比较显眼:
玩家们现在主要体验的是‘欧洲战场’,也就是帝国与欧洲各国还有苏维埃的交锋。
后续会不断开放,如北非战场。
又在北非地盘点击了一下,北非板块飘了起来。
太平洋战场。
太平洋战场上发生过关键战役的岛屿,漂浮起来。
随后赵鸣又将手挪到了东边:
以及亚洲战场。
仅仅几下点击,就清晰明了地能够看到波及的范围,占据世界大半。
赵鸣这边继续解释道:
因为玩家人数的原因,所以目前主要是在欧洲战场
但在欧洲战场相信很多玩家也已经体会到了,普通人面对战争时的无力感。
这也是做这个游戏的初衷。
体验到了战争的残酷和无情,民众们才不会被那些鼓吹战争的狂热份子蛊惑,就像他们成天鼓吹着战争,但是他们不会真的拿枪去反抗联邦。
因为他们也知道会死,所以才会蛊惑民众们去反抗,而不是自己亲自上。
乔梦这边点点头,开口说道:
原来游戏的核心是这样,从效果来看,也确实能体会到赵鸣先生的良苦用心。
不过只有这一个核心,显然是不能吸引玩家的,还有什么其他的诀窍吗?
这些都是采访前对好的台词,所以赵鸣这边顺着说下来:
当然,如果只有这一个核心,显然是不够吸引人,也留不住玩家的。
所以现在游戏内拥有沉浸式剧情诺曼底登陆战场,以及多人协作模式剧情,限时开放的国战副本等,多元化的玩法来留住玩家。
而且体验的角度也不同。
比如诺曼底登陆战场,是登陆海滩作战,不列颠空战玩家可以驾驶飞机进行空战,而闪击波兰开放了载具系统。
当然,最重要的玩家们可以体验到闪击波兰内,大军团作战的感觉。
后续的战场如北非战场沙漠作战,欧洲战场空降突袭,太平洋战场海战,空战,亚洲战场丛林战,游击战等等等等,供玩家多元化体验的战场。
然而直播间的弹幕却是暴动了,只不过玩家们关注点有些不一样....
开放载具?这货还特么有脸说?!
要不是你开放那个战马,劳资怎么会被石钧那个傻*命令骑马冲坦克?!!!
md....赵老贼肯定没安好心!兄弟们别上当!
没错,这货的话信不了一点,什么沙漠作战,空降突袭,不会是让我们当靶子吧?!.b